La programación extrema o XP es una metodología de desarrollo que se englobaría dentro de las denominadas metodologías Ágiles en la que se da máxima prioridad a la obtención de resultados y reduce la burocracia que se produce al utilizar otras ‘metodologías pesadas’. Todo en el software cambia. Los requisitos cambian. El diseño cambia. El negocio cambia. La tecnología cambia. El equipo cambia. Los miembros del equipo cambian. El problema no es el cambio en … Seguir leyendo →
2007
AS3: Nuevos tipos de datos para enteros
En ActionScript 2.0 teníamos la clase Number para manejar números, tanto enteros como reales. Ahora en AS 3 seguimos manteniendo la clase Number pero se han añadido 2 nuevos tipos de datos: int y uint. Si utilizamos números enteros que se encuentren dentro del rango que tienen estos dos tipos de datos es mejor usarlos al tipo Number ya que es más rápido y eficaz. Una breve descripción de estos tipos de datos: int. Entero … Seguir leyendo →
Ya estoy de vuelta
Después de pasarme un mes sin escribir en el blog ya estoy de vuelta para escribir más a menudo, o eso espero… En los meses siguientes se avecinan bastantes cambios en mi vida, tanto profesional como personal. Nuevos retos y proyectos que se esperan con ilusión y con muchas ganas de afrontarlos. Bueno, espero que los que hayan tenido vacaciones hayan descansado bien y se lo hayan pasado mejor y, los que no las tuvieron, … Seguir leyendo →
Diferencias entre ActionScript 2.0 y ActionScript 3.0
Hoy me he encontrado en la documentación de Adobe una página donde se muestran todas las diferencias que existen entre AS 2.0 y AS 3.0. Un documento directo para mis marcadores y un buen punto de partida para ir aprendiendo AS3 si ya conocía algo de la versión anterior.
AS3: Packages
En ActionScript 3.0 todas las clases deben ser colocadas en paquetes. Un paquete (o package) es una manera de organizar clases en grupos, y en ActionScript 3.0 un paquete es sinónimo a un directorio del sistema de archivos. Los paquetes se ordenan relativamente al classpath, el cual es definido como una ruta relativa al proyecto (el archivo .fla en el caso de Flash). Por lo tanto, el paquete top-level es sinónimo de la raiz del … Seguir leyendo →
CheatSheet de AS3
Una CheatSheet es una especie de ‘chuleta’ donde vienen recogidas la mayoría de las funciones de un lenguaje. Viene bien para recordar la sintaxis del lenguaje, parámetros de las funciones y palabras clave. Y sirve tanto para gente que está aprendiendo como para gente que ya tiene años de experiencia en el lenguaje (que siempre se olvida algo XD ). Como estoy aprendiendo ActionScript 3.0, aquí tenemos la AS3 CheatSheet, 3 páginas con las clases … Seguir leyendo →
AS 3.0: Hola mundo
Normalmente, cuando se aprende un lenguaje nuevo, lo primero que se hace es implementar un “Hola mundo”; esto es, mostrar un mensaje por pantalla. Con esta sencilla aplicación se puede empezar a conocer la sintaxis del nuevo lenguaje y a familiarizarse con él. En nuestro intento por aprender ActionScript 3.0 vamos a desarrollar nuestro primer programa con un “Hola mundo”. En primer lugar crearemos una carpeta o directorio donde guardaremos nuestro proyecto y le daremos … Seguir leyendo →
Instalación de Flash CS3
El primer paso que hay que hacer es instalar Flash. Puedes descargarte un Trial de Flash para 30 días desde las páginas de Adobe. Elige el producto que quieras y dale a descargar. Tardará un poco porque son unos 400 MBs. Una vez se haya descargado, ejecuta el instalador para que se descompriman los archivos. Una vez realizada esta operación puedes proceder a realizar la instalación de Flash. Después de un buen rato, tendrás Flash … Seguir leyendo →
Reto: Aprender AS3
Lo he decidido: voy a dedicar un rato todos los días a aprender a programar en AS3. Hace ya un año que empecé con ActionScript 2 y creo que ahora es el momento de dar un paso más y empezar a utilizar la nueva versión del lenguaje. Por lo poco que he visto, esta nueva versión se asemeja todavía más a Java y, dada la mayor experiencia que tenga en este lenguaje, no creo que … Seguir leyendo →
Estilo de programación
Como lo prometido es deuda, a continuación os muestro ciertas reglas que intento seguir cuando estoy codificando un programa. Como cada uno es de su padre y de su madre, cada programador tiene su propio estilo de codificación. Lo importante de ésto no es tener un estilo u otro, sino ser consistente con el que se tenga. Al principio siempre cuesta un poco más adaptarse a unas reglas de estilo para la codificación de un … Seguir leyendo →