Juas, esto es una crítica constructiva O_o sobre lo que puedes encontrar en cualquier fotolog o página de MySpace: Visto en
David Valverde
No piratees
Bajar películas es robar. Si lo haces te enfrentarás a las consecuencias… Por cierto, os recomiendo que veáis The IT Crowd, una serie muy geek y muy divertida. Por aquí teneis enlaces para descargarse The IT Crowd.
8 de septiembre, día de Extremadura
Hoy 8 de septiembre se celebra el día de Extremadura, la fiesta de mi región ^^ Les invito a que vean el vídeo y conozcan un poco los paisajes y la cultura extremeña Y ya que estamos de fiesta… ¡ barra libre para tod@s ! :beer: Vídeo con fotos de Extremadura, de diversos autores. El poema “Aquí no tenemos mieo” es del poeta castuo, Javier Feijóo, de Badajoz y la música del maestro, también pacense, … Seguir leyendo →
Introducción a la Programación Extrema (XP)
La programación extrema o XP es una metodología de desarrollo que se englobaría dentro de las denominadas metodologías Ágiles en la que se da máxima prioridad a la obtención de resultados y reduce la burocracia que se produce al utilizar otras ‘metodologías pesadas’. Todo en el software cambia. Los requisitos cambian. El diseño cambia. El negocio cambia. La tecnología cambia. El equipo cambia. Los miembros del equipo cambian. El problema no es el cambio en … Seguir leyendo →
AS3: Nuevos tipos de datos para enteros
En ActionScript 2.0 teníamos la clase Number para manejar números, tanto enteros como reales. Ahora en AS 3 seguimos manteniendo la clase Number pero se han añadido 2 nuevos tipos de datos: int y uint. Si utilizamos números enteros que se encuentren dentro del rango que tienen estos dos tipos de datos es mejor usarlos al tipo Number ya que es más rápido y eficaz. Una breve descripción de estos tipos de datos: int. Entero … Seguir leyendo →
Ya estoy de vuelta
Después de pasarme un mes sin escribir en el blog ya estoy de vuelta para escribir más a menudo, o eso espero… En los meses siguientes se avecinan bastantes cambios en mi vida, tanto profesional como personal. Nuevos retos y proyectos que se esperan con ilusión y con muchas ganas de afrontarlos. Bueno, espero que los que hayan tenido vacaciones hayan descansado bien y se lo hayan pasado mejor y, los que no las tuvieron, … Seguir leyendo →
Diferencias entre ActionScript 2.0 y ActionScript 3.0
Hoy me he encontrado en la documentación de Adobe una página donde se muestran todas las diferencias que existen entre AS 2.0 y AS 3.0. Un documento directo para mis marcadores y un buen punto de partida para ir aprendiendo AS3 si ya conocía algo de la versión anterior.
AS3: Packages
En ActionScript 3.0 todas las clases deben ser colocadas en paquetes. Un paquete (o package) es una manera de organizar clases en grupos, y en ActionScript 3.0 un paquete es sinónimo a un directorio del sistema de archivos. Los paquetes se ordenan relativamente al classpath, el cual es definido como una ruta relativa al proyecto (el archivo .fla en el caso de Flash). Por lo tanto, el paquete top-level es sinónimo de la raiz del … Seguir leyendo →
CheatSheet de AS3
Una CheatSheet es una especie de ‘chuleta’ donde vienen recogidas la mayoría de las funciones de un lenguaje. Viene bien para recordar la sintaxis del lenguaje, parámetros de las funciones y palabras clave. Y sirve tanto para gente que está aprendiendo como para gente que ya tiene años de experiencia en el lenguaje (que siempre se olvida algo XD ). Como estoy aprendiendo ActionScript 3.0, aquí tenemos la AS3 CheatSheet, 3 páginas con las clases … Seguir leyendo →
AS 3.0: Hola mundo
Normalmente, cuando se aprende un lenguaje nuevo, lo primero que se hace es implementar un “Hola mundo”; esto es, mostrar un mensaje por pantalla. Con esta sencilla aplicación se puede empezar a conocer la sintaxis del nuevo lenguaje y a familiarizarse con él. En nuestro intento por aprender ActionScript 3.0 vamos a desarrollar nuestro primer programa con un “Hola mundo”. En primer lugar crearemos una carpeta o directorio donde guardaremos nuestro proyecto y le daremos … Seguir leyendo →