Todos los artículos categorizados en

Desarrollo de Software

DebugBar, el FireBug de Internet Explorer

DebugBar, el FireBug de Internet Explorer

Justamente hoy estaba buscando alguna herramienta parecida al FireBug para poder utilizarla en Internet Explorer (es lo que tiene trabajar en aplicaciones que sólo serán soportadas por el navegador de Microsoft, ya hablaré de eso algún día) y leyendo mi lector de RSS me encuentro con que Leandro tiene la solución (que suerte la mía 😀 ). DebugBar es una barra de herramienta que se instala en Internet Explorer y entre sus características están: Inspector … Seguir leyendo

WordPress cada 3 meses

WordPress cada 3 meses

Este parece ser el tiempo que habrá entre versiones en WordPress. Según la hoja de ruta, a partir de la versión 2.1 se decidió por adoptar un calendario regular de lanzamiento cada 3 o 4 meses. Hasta la esperada versión 2.4 se estaba realizando cada 4 meses pero parece que a partir de entonces apretarán el acelerador: Versión 2.1 – 22 enero 2007 Versión 2.2 – 16 mayo 2007 Versión 2.3 – 25 septiembre 2007 … Seguir leyendo

Top 10 Vulnerabilidades de las aplicaciones web

Top 10 Vulnerabilidades de las aplicaciones web

Las 10 vulnerabilidades en aplicaciones web más comunes: 1. Cross Site Scripting (XSS) Los XSS ocurren cada vez que una aplicación coge los datos suministrados por el usuario y los envía sin primero validar o codificar ese contenido. XSS permite a los atacantes ejecutar scripts en el navegador de la víctima que pueden obtener las sesiones del usuario, desfigurar los sitios webs, introducir posiblemente gusanos, etc. 2. Injection Flaws Los fallos de inyección, particularmente la … Seguir leyendo

Black Hat SEO

Black Hat SEO

Black Hat SEO son técnicas y métodos que no son «legales» y aunque se obtiene un buen posicionamiento al principio Google puede penalizar la página. Algunas de estas técnicas son: Google Attacks Cloaking Link Baiting Texto Oculto Uso de «noscript» y «noframes» Keyword «Spamming» y alta densidad Red propia de enlaces o Páginas Traseras Granjas de Enlaces «Link Farms» Clonar contenidos Intercambio de Enlaces con Portales no Relacionados Comprar enlaces En webstylemallorca.com se explican cada … Seguir leyendo

Reemplazo de texto en un String

Reemplazo de texto en un String

La siguiente función modifica el contenido de un String buscando una secuencia de caracteres y reemplazándolos por otros: /** * replace(stTarget, stOld, stNew)<br/> * <p>Reemplaza contenido de una cadena de caracteres.</p> * * @param stTarget String cadena de caracteres donde se va a realizar la operación. * @param stOld String cadena a sustituir. * @param stNew String nueva cadena a insertar. * * @return String la nueva cadena modificada. */ function replace(stTarget: String, stOld: String, … Seguir leyendo

Introducción a la Programación Extrema (XP)

Introducción a la Programación Extrema (XP)

La programación extrema o XP es una metodología de desarrollo que se englobaría dentro de las denominadas metodologías Ágiles en la que se da máxima prioridad a la obtención de resultados y reduce la burocracia que se produce al utilizar otras ‘metodologías pesadas’. Todo en el software cambia. Los requisitos cambian. El diseño cambia. El negocio cambia. La tecnología cambia. El equipo cambia. Los miembros del equipo cambian. El problema no es el cambio en … Seguir leyendo

AS3: Nuevos tipos de datos para enteros

AS3: Nuevos tipos de datos para enteros

En ActionScript 2.0 teníamos la clase Number para manejar números, tanto enteros como reales. Ahora en AS 3 seguimos manteniendo la clase Number pero se han añadido 2 nuevos tipos de datos: int y uint. Si utilizamos números enteros que se encuentren dentro del rango que tienen estos dos tipos de datos es mejor usarlos al tipo Number ya que es más rápido y eficaz. Una breve descripción de estos tipos de datos: int. Entero … Seguir leyendo

AS3: Packages

AS3: Packages

En ActionScript 3.0 todas las clases deben ser colocadas en paquetes. Un paquete (o package) es una manera de organizar clases en grupos, y en ActionScript 3.0 un paquete es sinónimo a un directorio del sistema de archivos. Los paquetes se ordenan relativamente al classpath, el cual es definido como una ruta relativa al proyecto (el archivo .fla en el caso de Flash). Por lo tanto, el paquete top-level es sinónimo de la raiz del … Seguir leyendo

CheatSheet de AS3

CheatSheet de AS3

Una CheatSheet es una especie de ‘chuleta’ donde vienen recogidas la mayorí­a de las funciones de un lenguaje. Viene bien para recordar la sintaxis del lenguaje, parámetros de las funciones y palabras clave. Y sirve tanto para gente que está aprendiendo como para gente que ya tiene años de experiencia en el lenguaje (que siempre se olvida algo XD ). Como estoy aprendiendo ActionScript 3.0, aquí­ tenemos la AS3 CheatSheet, 3 páginas con las clases … Seguir leyendo