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ActionScript

Reemplazo de texto en un String

Reemplazo de texto en un String

La siguiente función modifica el contenido de un String buscando una secuencia de caracteres y reemplazándolos por otros: /** * replace(stTarget, stOld, stNew)<br/> * <p>Reemplaza contenido de una cadena de caracteres.</p> * * @param stTarget String cadena de caracteres donde se va a realizar la operación. * @param stOld String cadena a sustituir. * @param stNew String nueva cadena a insertar. * * @return String la nueva cadena modificada. */ function replace(stTarget: String, stOld: String, … Seguir leyendo

AS3: Nuevos tipos de datos para enteros

AS3: Nuevos tipos de datos para enteros

En ActionScript 2.0 teníamos la clase Number para manejar números, tanto enteros como reales. Ahora en AS 3 seguimos manteniendo la clase Number pero se han añadido 2 nuevos tipos de datos: int y uint. Si utilizamos números enteros que se encuentren dentro del rango que tienen estos dos tipos de datos es mejor usarlos al tipo Number ya que es más rápido y eficaz. Una breve descripción de estos tipos de datos: int. Entero … Seguir leyendo

AS3: Packages

AS3: Packages

En ActionScript 3.0 todas las clases deben ser colocadas en paquetes. Un paquete (o package) es una manera de organizar clases en grupos, y en ActionScript 3.0 un paquete es sinónimo a un directorio del sistema de archivos. Los paquetes se ordenan relativamente al classpath, el cual es definido como una ruta relativa al proyecto (el archivo .fla en el caso de Flash). Por lo tanto, el paquete top-level es sinónimo de la raiz del … Seguir leyendo

AS 3.0: Hola mundo

AS 3.0: Hola mundo

Normalmente, cuando se aprende un lenguaje nuevo, lo primero que se hace es implementar un «Hola mundo»; esto es, mostrar un mensaje por pantalla. Con esta sencilla aplicación se puede empezar a conocer la sintaxis del nuevo lenguaje y a familiarizarse con él. En nuestro intento por aprender ActionScript 3.0 vamos a desarrollar nuestro primer programa con un «Hola mundo». En primer lugar crearemos una carpeta o directorio donde guardaremos nuestro proyecto y le daremos … Seguir leyendo